随着智能设备的普及和移动游戏的爆发式增长,360公司也在游戏行业排兵布将,战果累累:
360手游与覆盖海内外超过600家厂商合作运营数千款知名手机游戏,曾创造《植物大战僵尸2》36小时下载过千万的行业纪录;
360手机助手这个国内最大的手机资源下载平台,则是全线让利扶持游戏开发者,给开发者带来极大的收益。
作为360手游事业部、360手机助手等部门的主要负责人和移动游戏企业家联盟的发起人之一,360公司高级副总裁陈杰向我们详细介绍了360公司在游戏方面的战略布局和对开发者的扶持政策,并对游戏行业的一些问题和现状进行了阐述。
第一游戏:众所周知,360的业务线非常广,平台资源也异常丰富。作为公司的高级副总裁,您是如何发挥和整合现有的资源来推动手游业务发展的?
陈杰:今年我们成立了手游事业部,对移动游戏进行单独的推广和运营支撑工作。此外还推出“单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不分成”政策及5万元免费推广翻倍计划来扶持中小开发者。我们还会加大IP战略布局,比如购买一些优秀IP,把它们免费提供给合适的开发者。
此外,近期我们还推出云测试服务、加固保及新游测试专区服务。通过这些服务,我们希望有更多的开发者和我们合作,通过我们的平台把优秀的游戏推送给玩家,实现双方共赢。
第一游戏:在手游市场经历了2013年井喷式爆发和今年上半年份额持续扩大之后,您如何看待该行业在未来几年的发展?
陈杰:有数据显示,今年我国手游市场规模将达到30亿美元,仅次于美国的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球最大手游市场,可见手游行业还有很大的发展空间。但同时,开发商和渠道商的竞争压力也会更大。
2014年,手游将会从开发主导转向运营主导,渠道的作用会更加凸显。在我们推出多项扶持政策后,很多游戏开发商主动找我们合作。到目前为止,在我们平台首发的产品已经有多款月流水突破千万了。以《刀塔传奇》为例,经过我们线上线下活动的综合运营,《刀塔传奇》在上线短期内就取得了令人瞩目的成绩。所以,游戏厂商要想在竞争激烈的手游市场中突围,选择一个合适的渠道十分关键。
第一游戏:随着上海自贸区的设立,游戏主机宣告自此进入中国。您认为主机游戏是否会在一定程度上对移动游戏造成冲击?
陈杰:随着禁令的放开,主机市场可能会有一定的增长,但幅度不会很大,因为做游戏主机会面临较高的技术门槛和内容门槛,还有设备因素的限制。和主机游戏相比,移动游戏的开发门槛更低,尤其是在智能手机、平板电脑、4G网络大范围普及后,玩家会更加钟爱移动游戏。而主机游戏只有一些经典大作或是独立游戏才能吸引玩家,毕竟,现在人们都更倾向于利用碎片时间来玩游戏。
第一游戏:对于游戏行业来说,游戏主机的引入既是机遇又是挑战。在此环境下,360是否考虑利用平台优势推出自己的硬件产品?
陈杰:不可否认游戏主机的引入将为游戏发展打开另一个入口。但从最近的市场情况来看,受到政策限制,目前国内厂商试水游戏机都是“盒子类”产品,以家庭娱乐为核心。考虑到我们在移动领域的优势,不排除移动游戏结合电视推出相应的电视游戏产品。至于硬件方面,随着业务扩大及技术能力的提高,我们也会考虑往这方面布局。
第一游戏:近两年IP(Intellectual Property,即知识产权)成为各行各业的热门话题,据我所知360在年初的时候与迪斯尼建立了合作关系。在版权游戏方面,360有哪些规划?
陈杰:IP向来是游戏行业最具价值的要素,有了优质IP,就相当于抢占了市场发展先机。今年我们面向全球全面展开了IP合作,包括与迪士尼合作发行的《冰雪奇缘:冰纷乐》、《沉睡魔咒:缤纷乐》,还有与Gameloft合作的《神偷奶爸:小黄人快跑》等强IP作品,未来将继续加大对优质IP的引进,除了在国内范围找寻优质IP,我们也一直注重海外IP的引入,未来我们会和更多版权方达成合作,为玩家带来更多好玩的IP大作。
第一游戏:360挑选版权游戏合作方的标准是什么?
陈杰:在版权方面,我们很明确地表示支持正版游戏,同时也会考虑合作方的品牌形象和社会影响。目前,我们的合作伙伴非常广泛,国内有湖南卫视、江苏卫视、知名网络小说作者“我吃西红柿”等,国外有EA、迪士尼、DENA等。当然,我们也不仅仅和知名版权方合作,我们欢迎更多的版权方与360展开合作。同时,对于版权问题,我们也不会太急于求成,我们将拿出资源和资金,来引导开发者,帮助整个游戏行业更快地进入正版化道路。
同时,360手游也在寻求为中小开发者解决IP合作问题,未来也许会推出有利于帮助中小开发者取得IP的相关政策,力争成为中小开发者与IP之间的桥梁,给中小开发者带去更多价值。
第一游戏:能结合360平台上成功游戏的特点,给开发者们提出一些建议吗?
陈杰:游戏最重要的就是质量和玩法,开发者要把核心力量放在游戏研发上。其次是要创新,即便市场上有很多同类型的游戏,但只要有新鲜好玩的元素加入,就能在同类产品中脱颖而出,这方面《刀塔传奇》就是个很好的例子。
另外,渠道也是一个很重要的元素。开发商选择渠道合作时,不仅要考虑渠道的分发实力、运营经验,还要考虑其创新能力和服务能力。很多游戏选择我们360作为首发平台,正是认可了我们的渠道实力。此外,我们还有360社交SDK积累的庞大用户群优势,《开心消消乐》凭借这个优势,在引入360社交SDK后,月留存达到25%以上。
第一游戏:2004年1月,移动游戏企业家联盟(Mobile Game Entrepreneur Alliance,MGEA)成立。联盟的游戏企业,从研发商到平台商、发行商,几乎涵盖了整个移动行业的各个产业链。作为该联盟的发起人之一,您认为MGEA联盟能够给予会员企业哪方面的支持?
陈杰:移动游戏正朝着全球化、产业化方面发展,信息互通对整体游戏行业的发展至关重要,而成立联盟最大的好处就是可以实现企业间的信息共享。通过该联盟,会员企业可以快速了解行业数据、功能服务、产品动态等相关信息,从而达到企业间的资源整合,实现产业上下游优势互补,实现共赢。
同时,MGEA还为会员企业提供了一个交流平台,通过不定时开展企业品牌、产品推广的规划活动,既能增加联盟企业相互了解程度,提高企业间的资源融合效率,还能促进会员企业品牌意识的建设。